Coisas Estranhas – Parte 1

Crédito: Marlowlover - http://marlowlover.deviantart.com/art/All-they-want-is-134128951

Crédito: Marlowlover – http://marlowlover.deviantart.com/art/All-they-want-is-134128951

Resumo

Numa pequena cidade do interior paulista o desaparecimento de um jovem é a primeira peça de um estranho quebra-cabeças.

Informações importantes

  • Para jogar essa aventura você vai precisar do livro básico d’As Crônicas das Trevas 2E (ou Crônicas do Deus-Maquina) e do livro Changeling (ainda em sua primeira edição). Caso queira, o desenvolvedor da Segunda Edição de Changeling, David Hill, disponibilizou em caráter de playtest material suficiente para se jogar com na 2e de Changeling: os Perdidos. Vocês podem encontrar este material aqui: Fratrias e Feições; Criação de Personagem, Vantagens, Contratos, etc

Regras especiais para essa aventura

Vantagens Modificadas

Recursos (Entre •• e •••••): Diferente do comum para os EUA, no Brasil, arranjar uma arma é mais uma questão de conhecer as pessoas certas do que dinheiro. A vantagem Recursos continua funcionando da mesma forma, mas não permite a compra de nenhuma arma de fogo, arma branca ou armadura. Essa vantagem só afeta do nível •• ao •••••. Armas de custo • (facas, bastões…) armaduras de custo • (escudo improvisado, roupas grossas) ou armas de fogo de custo • (estilingue, boleadeira) não são afetadas. Veja a nova vantagem “Arsenal” abaixo.

Essa mudança visa evitar que traficantes pé de chinelo com pistolas e fuzis tenham recursos para comprar carros de luxo mas vivam em condições precárias nas áreas mais pobres.

Novas Vantagens

Porte de Armas (•): Diferente dos EUA, o Brasil tem uma rígida licitação sobre o uso de armas de fogo em  seu território. Um personagem com essa vantagem tem autorização do estado para portar uma arma. Pode ser que ele seja um policial, segurança ou algo do gênero. A polícia tem acesso à balística da(s) sua(s) arma(s), o que dá a eles um bônus de +2 em testes de investigação para identificar disparos do personagem. Personagens sem essa Vantagem, embora não sejam facilmente encontrados pelas autoridades, podem ser presos e ter as armas confiscadas por qualquer policial que descubra que as mesmas estão em posse do personagem.

Arsenal (Entre •• e •••••. Pré-requisito: Recursos •): Arsenal é a vantagem especifica para a aquisição de armas neste cenário. Em termos de jogo, equivale ao que Recursos faria para a compra de material tático. Novamente, lembramos que essa mudança visa simular como policiais e bandidos brasileiros, quase sempre sem dinheiro vivo, podem ter acesso a Armamento Pesado e Coletes Táticos mesmo morando em casas simples e sem grandes luxos.

Novos vícios

Corrupto: O Brasil é o país do jeitinho e você é parte disso. Você sempre aceita um “café” para olhar pro outro lado, ignorar procedimentos ou passar alguém à frente, ao custo de outras pessoas.

Novas Desvantagens / Condição Permanente

Criminoso
Você é um dos muitos procurados pela lei brasileira. Pode ser que tenha deixado de pagar a pensão, ou tenha fugido durante um indulto de dia das mães. Ainda assim, seus documentos oficiais contam com esse fato.
Beat: Sempre que isso gerar inconveniência ganhe uma marca (beat).
Resolução: Regularizar sua situação perante a lei, seja cumprindo seu tempo restante de prisão ou pagando suas dívidas.

Introdução

Eduardo “Eddy” Silva é um garoto de 20 anos. Seu sequestro na cidade de Americana/SP começa a revelar o que se esconde nas trevas.

A cidade de Americana fica a cerca de duas horas de viagem da maior cidade da América Latina, e é cercada por fazendas onde uma grande parte da cidade tira seu sustento.

Por ser uma cidade cidade pequena, mesmo que todos deixem suas portas trancadas depois das dez da noite, ainda é uma cidade com poucos problemas registrados. No último ano, seus principais problemas foram: o prefeito ser afastado por corrupção, logo substituído pelo líder da câmara dos vereadores, um pastor homofóbico que, como primeiro ato no cargo, inaugurou uma estátua com os dizeres “Americana Seja Louvada” que constantemente sofre pichação; e a greve dos lixeiros da cidade, já que a prefeitura não tem dinheiro para pagar os serviços dos garis, o que obrigou a população a jogar o seu lixo em uma cidade vizinha.

Criação dos personagens

Todos os personagens DEVEM ter ligações com Eddy Silva, sejam ele amigos, colegas de trabalho ou familiares do mesmo. Então, é recomendado que o narrador deixe isso claro aos jogadores antes de começarem a preencher as bolinhas. Os personagens não precisam ser relacionados entre si.

É recomendado que os personagens estejam adequados à realidade brasileira, ou seja, nenhum personagem milionário ou empresários da bolsa de valores no meio de cidades interioranas, especialistas militares ou membros da SWAT aposentados com 22 anos. Não vamos dizer como deve ser sua mesa, mas veja as fichas no fim dessa aventura como exemplo.

Eddy é um jovem de 20 anos, trabalha em uma farmácia como atendente e estuda em um cursinho para conseguir uma faculdade gratuita como farmacêutico. É um nerd jogador de RPG e tem como família um meio-irmão e a mãe. Ele mora mais distante do centro da cidade, no limite da Fazenda do Sol, uma das principais produtoras de café e grãos para a cidade.

  • Se ninguém trabalhar na farmácia, Fernanda será a outra vendedora e trará a pista na cena 4
  • Se ninguém estudar no cursinho, Emílio será outro aluno e trará a pista na cena 4
  • Se ninguém for um jogador do grupo de RPG, Bebeto será um jogador e trará a pista na cena 4
  • Se ninguém for o meio irmão será Alice, a mãe de Eddy, quem trará a pista na cena 4
  • Se ninguém trabalhar na fazenda, Severino será o boia fria que trará a pista na cena 4
  • Se ninguém for policial, Cabo Adalberto será o parceiro que trará a pista na cena 4

Lembre-se de tirar os personagens que os jogadores fizerem. Por exemplo, se algum jogador trabalhar com Eddy na farmácia, Fernanda não existirá nessa aventura. Os NPCs não podem ter maior destaque que os jogadores.

Organograma das Cenas

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