Nós não começamos o Incêndio

Incêndios são uma marca de situações perigosas e mortais, porém é muito fácil tratá-los como apenas uma armadilha ou um detalhe de cena. Eis aqui algumas ferramentas do Chronicle of Darkness que podem tornar os seu incêndios memoráveis. Muitos delas são adaptáveis a outros jogos.

Seguro mesmo quando Perdido

Neste artigo, eu escrevo sobre jogo seguro. Tem muita coisa muito boa sobre o assunto. Vou definir termos e apresentar ferramentas bem sucedidas em manter mesa segura, quando aderidas por todos os membros. A maior importância, na minha opinião, dessas mecânicas é que elas criam meios de comunicação constante entre jogadores e quem narra. A consequência dessa comunicação é uma mesa onde todos sabem o que não deve ser forçado e o que pode ser forçado em função da narrativa.  Leia Mais

Mas o que é mesmo God-Machine?

Não existe resposta definitiva para essa pergunta, ninguém e nem nada já viu ou se comunicou diretamente com o God-Machine. Oque se sabe sobe o God-Machine são os efeitos dos seguidores e dos desígnios do dele no mundo. Isso é assim por designe dos desenvolvedores do Chronicle of Darkness, pois uma resposta específica iria dificultar Leia Mais

Um exemplo de Bêbado Velado. parte 2

Esse personagem foi montado usando os guias de criação de personagens publicados neste blog, Obscuro Personagem pare 1 e parte 2, Guia para Despertos. Também tem um histórico rápido do personagem e a fonte de inspiração para o despertar dele.

Bêbado Velado. parte 1

Francisco antes do despertar era um ex-funcionário público que abandonou trabalho, família e vida. Ele passou alguns anos nas ruas de Fortaleza entre bêbados, bares, prostitutas, jogos, crimes de pequeno porte, indecências, porto, amigos, copos e garrafas. Nunca se orgulhou de suas escolhas, porém pra ele foi insuportável ver sua filha tornar-se uma foto-cópia de Leia Mais