Spoilers da Anciã – Vampiro 2e: Secrets of the Covenants

Tinha que ser o Dante, essa obsessão dos despertos por conhecimento tem seus problemas. Agora o blog fica cheio de postagens de mago e me vejo obrigado a equilibrar o banco de dados. Tudo que eu queria era o meu álcool, tempero e rede.

Ok, vamos começar pelo início da pilha de assuntos postergados. O mais velho como sempre são os vampiros e seus dramas. Abaixo, segue parte do spoiler sobre o Círculo da Anciã no futuro lançamento da Onyx Path, Secrets of the Covenants.

Devido a algumas reestruturações do banco de dados (mudança da regras da primeira para a segunda edição), peço o exercício de alguma paciência para dois aspectos importantes do texto abaixo:

  1. Não incluí os rituais. Futuramente teremos um artigo explicando em pormenores a magia sanguínea e os rituais.
  2. Para arcaicos adeptos de torpor, isto é, aqueles que não tiveram contato com os últimos lançamentos da linha, alguns dos recursos apresentados abaixo podem parecer desequilibrados. Por favor resistam aos impulsos de frenesi.

Todas as Vantagens abaixo exigem Status 1 no Círculo, exceto o Chorister.

Chorister [Corista, em tradução livre] (••)

Pré-requisitos: Não ser membro do Círculo

Seu personagem não é um membro do Círculo, porém, ela é tão próxima da Coalizão, que é convidada para rituais e observances.

Efeito: Esta Vantagem gera uma série de benefícios:

  • Seu personagem recebe +1 para todas as interações sociais com os membros do Círculo, como se ela possuísse 1 único ponto em Status na Coalizão. Ela não pode comprar Cruác, porem pode comprar a Vantagem Altar (Vampire: The Requiem Second Edition, p.109), auxiliando rituais dessa forma.
  • Uma vez por mesa, ela pode se beneficiar de 1 ponto na Vantagem Aliados: Coalizão, Contatos: Coalizão, Mentor ou Rebanho. Um pequeno favor deverá ser cobrado em troca.
  • Se ela se juntar à Coalizão formalmente, ela remove essa Vantagem e adquire 2 pontos em Status da Coalizão.

/*Nota do Tradutor: todas as 5 Coalizões possuem uma versão desta Vantagem*/

Mandragora Garden [Jardim de Mandrágora, em tradução livre] (• a •••••)

Pré-requisitos: Safe Place [Lugar Seguro, em tradução livre] (mesmo nível), Crúac •

Seu personagem mantem um jardim de plantas ghoul. Elas se portam na sua lenta, quase imperceptível forma. Elas agem como um vetor para a feitiçaria sanguinea de seu personagem.

Efeito: Seu nível na Vantagem indica o tamanho bruto de seu jardim, que precisa ser do mesmo tamanho ou inferior ao do seu Safe Place. Um acólito pode usar a mandrágora como se fossem seus olhos e mãos para fins dos rituais. Isso permite que ele use rituais à distância. Se ele está no meio de seu jardim, ele pode adicionar seu nível nesta Vantagem para rolagens de cruác. Adicionalmente, ela pode executar rituais que normalmente durariam uma cena em seu jardim, a magia em suas plantas mantem os rituais indefinidamente. Ela pode manter um número de rituais ativos igual a sua graduação nessa Vantagem.

Ela precisa alimentar seu jardim com 1 de vitae por ponto da Vantagem a cada mês, seu jardim produzirá o dobro dessa quantidade em nectar, seiva ou outros fluidos que servem como sangue animal do qual o vampiro pode se alimentar.

Finalmente, devido ao íntimo relacionamento que o vampiro deve manter com tal jardim, este se torna uma extensão de seu corpo, a ponto de que qualquer ataque contra o jardim, é considerado como um ataque contra o vampiro para fins de frenesi.

Nota: A mandrágora de um vampiro toma as qualidades do sangue do vampiro. Ela irá gerar frutos simbólicos do clã. Se o personagem possuir um Cruác Style, ele se refletirá em suas plantas.
/*Nota do Tradutor: No texto original existe uma referencia a simbologia associadas a cada clã nas páginas do livro Secrets of the Covenants. Como o livro ainda não saiu, não se tem o número das páginas logo é irrelevante*/
/*Nota do Tradutor*: Projeto resultados interessantes com a linhagem Malocusians*/

Temple Guardian [Guardião do templo, em tradução livre] (• a •••, Style)

Pré-requisitos: Esportes ••, Briga ••, Armamento ••

O Círculo não é estranho à perseguição. Esse estilo de combate foi desenvolvido por um culto pré-círculo em eras antigas, para que as Gorgons [Górgonas, em tradução livre] pudessem defender o grupo da cruzada contra todas as tradições pagãs pela nova e ascendente Coalizão cristã.

Efeito: Seu personagem ganha acesso às seguintes habilidades de acordo com o nivel de pontos. Essas habilidades podem ser usadas no mesmo turno. Por exemplo, Athena’s Armor pode ser usada pelo seu personagem enquanto ele protege alguem com Enyo’s Defense.

Athena’s Armor (•): Seu personagem defende o templo e se mantem inabalado. Durante um turno que o personagem não tenha atacado, ignore o primeiro ponto de dano de qualquer ataque recebido.

Enyo’s Defense (••): Sua personagem defende suas irmãs a todo custo. Enquanto ela tiver acesso à sua defesa, ela pode se mover por todo o seu valor de deslocamento para interceptar um ataque contra outro personagem. A rolagem de ataque é feita contra a sua personagem e leva em consideração a sua defesa, sofrendo qualquer dano decorrente do ataque.

Eris’s Glory (•••): Sua defesa incansável de suas irmãs as inspira à grandeza. Em qualquer turno no qual a personagem sofra dano letal ou agravado, escolha um aliado para receber a condição Inspired [Inspirado, em tradução livre]. Adicionalmente, as penalidades sofridas devido a dano servem de bônus em rolagens de Crúac dos aliados.

/*Nota do tradutor: Os nomes das manobras parecem tem relação com a mitologia grega, o que me leva a crer que o culto de origem desse estilo de combate existiu um pouco antes do cenário de Requiem for Rome. Existe um Ritual relacionado ao nome Gorgons, no Requiem for Rome, proporcional ao Rigor Mortis. Também existe uma Linhagem de mesmo nome no livro de coalizão do Círculo da Anciã, que parece ser a origem da Vantagem*/

Viral Mythology [Mitologia Viral, em tradução livre] (•••)

Pré-requisitos: Crúac •, Presença •••, Expressão •••

Seu personagem estabeleceu e desenvolve uma reputação, um mito pessoal muito maior que a verdade. Ela extrai poder e favores dessa rede de adoração ao seu redor.

Efeitos: Para atrair uma pessoa para sua mitologia pessoal, o seu personagem precisa ensiná-la uma lição, mostrá-la Crúac ou exibir a ela a sua divindade de alguma forma. Role Presença+Expressão após uma interação significante. Se a testemunha negar sua divindade, resista à rolagem com Raciocínio+Autocontrole. Se bem sucedido, o alvo recebe a condição Seed of her Divinity. O acólito alcança um Êxito Excepcional com 3 sucessos em rolagens sociais contra o personagem. O alvo resolve a condição assim que ele propagar e dividir o Mito do acólito. O alvo usa a mesma parada de dados, Presença+Expressão.

Com essa Vantagem, certas Vantagens sociais se tornam mais fáceis de se adquirir. Se o acólito comprar um ponto de Aliados ou Rebanho, ele ganha 2 pontos em vez de 1. Antigos pontos já gastos são devolvidos conforme o mito se espalha, 1 por história. Marque os pontos ganhos como meia bolinha, pois eles não estão sujeitos à regra “Sanctity of Merits”.
/*Nota do Tradutor: Essa é para os Asnâm*/

What You’ve Done For Her Lately [O quê vc tem feito por ela ultimamente, em tradução livre] (•)

Pré-requisitos: Crúac ••

Os membros do Círculo favorecem ações. Atos de fé, sacrifício e criação. O próprio ato de realizar Cruác reafirma a devoção de uma acólito aos antigos costumes e impressiona suas irmãs.

Efeito: Uma vez por história, durante uma cena na qual o seu personagem tenha realizado um Ritual, você pode adicionar o nível do Ritual realizado ao seu nível efetivo de Status no Círculo. Isso afeta suas paradas de dados sociais, o nível de favor que ela pode pedir e as Vantagens sociais com que são influenciadas pelo seu Status no Círculo. Os efeitos durarão a cena inteira.

Crúac Style Merits

Crúac Style Merits refletem o combustível interno, o fertilizador sangrento de seu personagem que nutre seu Cruác. Eles não apenas enfeitam os resultados, mas são sim uma camada adicional ao efeito ritualístico. O acólito não pode ignorar ou esconder seu Crúac Style depois de adquirido. Ele se torna uma parte identificável de sua existência. Ele pode suprimir o efeito para um único Ritual por 1 ponto de Força de Vontade.

Personagens tentando identificar o acólito por sua magia adicionam os pontos de Crúac Style do acólito nas paradas de dados relevantes. O Acólito pode possuir apenas 1 Crúac Style. Ele pode trocar um por outro, porem isso é um momento redefinidor na sua vida consequentemente deve acompanhar perda de Humanidade já que ele esta encarando a verdade de sua Vitae mística e o renascimento da pessoa.

Além dos efeitos mecânicos básicos, esses Styles devem se refletir na narrativa e efeitos. Altos níveis de Style tem efeitos mais dramáticos. Enquanto os efeitos podem nem sempre ser óbvios, eles devem estar presentes na história. Se o acólito obtiver uma falha na rolagem, os efeitos se tornam pelo menos um inconveniente, mas geralmente um problema para o acólito. Com uma falha dramática, eles se tornam uma ameaça persistente.
/*Nota do Tradutor: Lista de efeitos de Paradoxo para magos da primeira edição podem ser uma boa fonte de inspiração para o narrador*/

Adiante, os 3 Crúac Styles mais comumente exibidos por usuários de Crúac. Outros, ainda mais raros existem.

Crúac Style: Unbridled Chaos [Caos Desenfreado, em tradução livre] (• to •••••, Style)

Pré-requisitos: Crúac •

O Crúac da sua personagem expõe caos. Quando ela realiza um de seus rituais, coisas deformam e mudam ao seu redor. O tempo muda repentinamente. Com altos níveis desse Style e de Cruác, esse caos pode invocar desastres naturais. Além disso, objetos próximos mudam a nível molecular para outras substâncias.

Efeito: Durante a ativação de Cruác, objetos ao redor da personagem irão aumentar ou reduzir em estrutura e durabilidade igual ao nível de seu Style de acordo com o que o narrador preferir. Se bem sucedido no Ritual, essas mudanças devem ser vagamente, porem não totalmente, favoráveis. Se falhar, as mudanças devem ser extremamente inconvenientes e indesejáveis. no nível 3 ou acima, essas alterações afetam e mutam animais, forçando evoluções rápidas e anormais. Isso pode incluir a adição ou remoção de membros ou outras características (use Metamorfose como guia). No nível 5, isso pode afetar humanos.

Crúac Style: Primal Creation [Criação Primeva, em tradução livre] (• to •••••, Style)

Prerequisite: Crúac •

Seu Crúac ressoa com uma força criadora primeva. Quando executa seus rituais, vida cresce exuberante ao seu redor. Plantas aumentam em tamanho. Personagens inférteis tornam-se extremamente férteis. Animais crescem.

Efeito: Ao ativar Crúac, todas as plantas num raio igual ao nível de Crúac em metros crescem 1 em Tamanho para cada ponto de Style do personagem. Animais crescem  similarmente, aumentando em 1 seu Tamanho com o primeiro nível do Style, aumentando 2 em Tamanho com o terceiro nível do Style e aumentando em 3 de Tamanho no quinto nível do Style (aumente o número de caixas de vitalidade de acordo). Qualquer planta, animal ou humano que poderia gerar prole no próximo ano irá gerar o dobro ou o triplo no quarto nível do Style.

Cada ser vivo é afetado apenas uma vez pelo Style. Rituais futuros não se acumulam.
/*Nota do tradutor: Adicione o Mandragora Garden*/

Crúac Style: Opening the Void [Abrindo o Vazio, em tradução livre] (• to •••••, Style)

Pré-requisito: Crúac •

A  sua afinidade com o vazio é clara na sua magia. Ao conjurar Crúac, você abre um pequeno portal para algum lugar desconhecido.  Isso te permite gerar um tipo de  familiar.

Efeito: Ao ativar Crùac, você invoca uma criatura de origens desconhecidas. Ela surge como um estranho conglomerado de trevas e partes animais. Então, o acólito pode forçar na criatura o Tamanho e forma humanóide ou animal gastando 1 ponto de Força de Vontade no momento do Ritual. Faça uma criatura usando as regras de Serviçal (veja Vampire: The Requiem [2e], p.123). A pontuação da criatura é igual ao seu nível em Style. Sua Vitalidade é igual a 2 mais o seu nível de Crúac.

A criatura irá seguir comandos básicos cegamente, porém irá se rebelar um pouco para tornar a vida do vampiro interessante… Ela some após 1 hora para cada ponto do Ritual usado em sua invocação, apenas uma criatura desse tipo estará presente a qualquer momento, não importa quantas vezes o vampiro utilize Crúac. Porém, o vampiro pode comprar o ser como Serviçal, ancorando-o permanentemente a esse plano. Isso adiciona na criatura um ponto de Disciplina por ponto em Serviçal. O monstro pode aprender as Disciplinas do vampiro além de Celeridade, Resiliência e Vigor. Criaturas adquiridas através da compra da Vantagem Serviçal não contam no limite de criaturas permitido.

(Traduzido e Resumido de: Acolyte Merits and Rituals)

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