Então meu povo, pensando aqui com os meus botões, eu me toquei de uma parada meio estranha no Despertar. Não existem yantras que utilizem atributos. Todas as outras linhas utilizam atributos e perícias como parte das ações envolvendo poderes sobrenaturais, apenas magos não utilizam seus atributos. Eu decidi então criar uma yantra que utilize atributos, pra ser mais exato copiar uma yantra, mementos.
Mementos são pequenos mistérios, opacidade dois ou três, que todo usuário de morte em algum momento irá encontrar e entender com algum esforço. Será mais difícil pra não versados entenderem completamente do que se trata um memento. Porém mesmo para outras arcanas mementos revelam os elementos aos quais estão associados nas informações mais superficiais do mistério. Esses elementos são a chave do memento, isto é o atributo e as situações ressonantes ao memento.
Mementos, para sonâmbulos, são itens associados a morte ou que dão algum tipo de impressão sepulcral. Mementos são mais difíceis de serem destruídos. Comparados a versões mundanas os itens mementos se comportam de forma alienígena ou oferecem estranhezas. Relógio que anda ao contrário, um faca sempre fria ao toque, um espelho que sempre reflete uma sombra etc.
Despertos que tenham revelados pelo menos suas informações superficiais podem usar mementos como yantras de acordo com a chave daquele memento. Eis uma lista de chaves:
- Chave Selvagem – Atributo Raciocínio – Ressonante a animais e áreas selvagens.
- Chave Sangrenta – Atributo Presença – Ressonante a violência não premeditada.
- Chave Bastarda – Atributo Destreza – Ressonante a máquinas e altos riscos.
- Chave Sufocada – Atributo Resolve – Ressonante a frio, ventania e barulho.
- Chave das Águas – Atributo Manipulação – Ressonante a areas submersas em fluídos não respiráveis.
- Chave Enferma – Atributo Vigor – Ressonante a doenças e venenos e suas vítimas.
- Chave Soterrada – Atributo Força – Ressonante a subterrâneos e a locais dedicados a memória.
- Chave Flamejante – Atributo Inteligência – Ressonante a chamas e altas temperaturas.
- Chave Silenciosa – Atributo Autocontrole – Ressoante a solidão e a oclusão de presenças.
Se o desperto deseja usar o memento como yantra, ele precisa que o feitiço ou o alvo do feitiço tenham ressonância com a chave do memento. Quando se formula o imago do feitiço, o desperto precisa fazer uma escolha. A primeira opção é o desperto destruir o memento, o que pode ser complicado devido a natureza resistente dos mementos. A segunda opção é aceitar a danação daquela chave. Em ambos os casos o desperto agora pode usar o atributo da chave do memento como yantra na parada de dados. As danações são condições sobrenaturais associadas as respectivas chaves:
- Danação Selvagem – Uma animal causa uma falha automática.
- Danação Sangrenta – O personagem falhará na próxima vez que tentar impedir violência ou fugir de uma situação violenta
- Danação Bastarda – Quando personagem receber um bônus de +3 dados num teste, ao invés disso ele rola um dado de sorte. Se o resultado for um dado, o personagem teve um sucesso excepcional.
- Danação Sufocada – Tilt Frio extremo sobre o personagem até o fim do capítulo ou ele revelar um segredo danoso.
- Danação das Águas – Próxima vez que o personagem recuperar toda a Força de Vontade, o personagem recupera apenas um de força de vontade.
- Danação Enferma – Tilt doente até o fim da próxima cena.
- Danação Soterrada – Até o final da história o personagem precisa gastar força de vontade para ações estendidas ou o personagem sacrifica um ser vivo em favor de alcançar um objetivo.
- Danação Flamejante – Tilt Calor extremo até o final da sessão ou o personagem destrói algo de valor pra ele.
- Danação Silenciosa – O desperto sofre a condição Mudo até o final da sessão.
Enquanto o desperto estiver sob efeito da danação ele também é considerado como uma aberto para manifestações de fantasmas e outras entidades do submundo.
Alguns de vocês que estão familiarizados com Geist: The Sin-Eaters 2nd sabe as implicações de destruir e usar mementos. E é por isso que todo desperto á babaca. Dica para quem narra, você pode afirmar que estar aberto para fantasmas se mantém ou usar alguns dos antagonistas de Geist, caso o deperto comece a remover a danação através do uso de arcanas.
Também é possível adicionar esses mementos a ritualísticas acessíveis a mortais. Nesse caso o memento oferece mais 2 dados ao ritual e deve ser usado de forma similar ao descrito acima.