Review: iHunt the RPG – Olivia Hill e Filamena Young

Todos gostaríamos de imaginar que em um mundo com monstros nós seríamos bravos e destemidos caçadores. Agora, pense: o que realmente levaria uma pessoa como eu ou você arriscar a vida(!) para matar uma criatura que possui habilidades e capacidades sobrenaturais? Isso aí, desespero. Fome. Contas. Falta de perspectiva na vida. Tudo em troca de Leia Mais

No sétimo dia de Natal…

Meu amor me trouxe um: Memento (mori). Um facão que nos lembra de forma não-tão-sutil de que vamos todos morrer. Devoradores de Pecados o reconhecem instantaneamente como um objeto tocado pela Morte. Facão de Popó Chave: Chave das Bestas É dito que essa lâmina comprida e enferrujada pertenceu ao famoso Mestre Popó do Maculelê. O Leia Mais

No sexto dia de Natal…

Meu amor me trouxe: Três Trivialidades* para todos os Perdidos terminarem tumultos. Estalinho/Biribinha Mandrágora Essa é uma caixinha com estalinhos/biribinhas típico de festas juninas só que feitos com pó de mandrágoras especialmente cultivadas na sebe. O Changeling, ao jogar a caixa inteira no chão, causa um estrondo suficiente para infligir o tilt “Deafened” (ensurdecido) em Leia Mais

No quarto dia de Natal…

Meu amor me trouxe: Um Totem para ajudar a matilha Blitum Espírito da Comunidade Um espírito já estabelecido na região, ele reflete o sentimento de união e comunidade que muitas regiões periféricas possuem, afinal, onde o Estado não alcança é “nóis por nóis”.  Blitum aparece na forma da moradia mais simples da região em questão, Leia Mais

No segundo dia de Natal…

Meu amor me trouxe um… Grimório de Feitiçaria Antinomiana _from_the_deep_.mp3 Esse par de fones de ouvido, modelo esportivo, é um tocador de mp3 produzido por uma famosa empresa de tecnologia. Ele é à prova d’água e feito de material emborrachado, muito resistente. Ele é encontrado com sua bateria carregada e a memória cheia, contendo um Leia Mais

Símbolos Supernos ou ‘Como funciona a realidade em Mago: o Despertar?’

Que o Mundo Caído é impregnado pela Mentira vocês já estão cansados de ouvir. Nesse artigo, no entanto, vamos falar do oposto, ou seja, a Verdade. Ou melhor, “as Verdades”, os Símbolos Supernos. O que são, onde vivem, o que comem, etc…. Primeiro, vamos lembrar que o Mago quando desperta passa a enxergar a realidade Leia Mais

Os Exarcas e a Mentira

Em Mago: o Despertar você joga com um “desperto”, alguém que consegue enxergar os símbolos supernos e a Verdade que vai além do que a experiência no mundo material geralmente permite. Você sabe que Espaço não é distância física, você sabe que a Morte é apenas um processo de transição, você sabe que o Tempo Leia Mais

Mago: a Ascensão x Mago: o Despertar – Quais as diferenças?

Esse artigo busca abordar as diferenças (e algumas semelhanças) entre Mago: a Ascensão e Mago: o Despertar de forma a auxiliar os jogadores que talvez possuam dúvidas sobre o assunto ou queiram melhor escolher um jogo para si de acordo com suas preferências. Deixo claro que não abordaremos diferenças mecânicas, haja vista que os sistemas Leia Mais

Como funciona a magia em Mago: o Despertar?

“Como ser um mago: simples. Declare-se um mago, comporte-se como um mago, pratique magia todo dia.” – Grant Morrison *** [Esse artigo foi escrito com a Segunda Edição de Mago: o Despertar em mente. Porém, se você e/ou seu grupo apenas conhecem a primeira edição, não tem problema, eu sinalizei os principais pontos de divergência mecânica Leia Mais