Wolfenstein: The Old Blood

Wolfenstein é uma série de jogos focados na Segunda Guerra Mundial e em um futuro onde a ameaça nazista continua avançando por todo o mundo. Com elementos que variam/misturam horror, fantasia, ficção científica e drama (sim, alguns jogos tem um bom ponto disso) para formar sua trama e com elementos de gameplay que costumam misturar Leia Mais

Nós não começamos o Incêndio

Incêndios são uma marca de situações perigosas e mortais, porém é muito fácil tratá-los como apenas uma armadilha ou um detalhe de cena. Eis aqui algumas ferramentas do Chronicle of Darkness que podem tornar os seu incêndios memoráveis. Muitos delas são adaptáveis a outros jogos.

Seguro mesmo quando Perdido

Neste artigo, eu escrevo sobre jogo seguro. Tem muita coisa muito boa sobre o assunto. Vou definir termos e apresentar ferramentas bem sucedidas em manter mesa segura, quando aderidas por todos os membros. A maior importância, na minha opinião, dessas mecânicas é que elas criam meios de comunicação constante entre jogadores e quem narra. A consequência dessa comunicação é uma mesa onde todos sabem o que não deve ser forçado e o que pode ser forçado em função da narrativa.  Leia Mais

O que eu aprendi com o fim de GoT [Sem Spoilers]

Primeiro tranquilizando todo mundo, eu não vi Game of Thrones, e não assisti desde de a primeira temporada então pode ficar tranquilo, realmente é impossível eu te dar spoilers. Agora isso é um problema, não uma solução. Introdução Vamos começar com o básico GoT é uma série que passava na HBO (e vai ficar reprisando Leia Mais

Como funciona a magia em Mago: o Despertar?

“Como ser um mago: simples. Declare-se um mago, comporte-se como um mago, pratique magia todo dia.” – Grant Morrison *** [Esse artigo foi escrito com a Segunda Edição de Mago: o Despertar em mente. Porém, se você e/ou seu grupo apenas conhecem a primeira edição, não tem problema, eu sinalizei os principais pontos de divergência mecânica Leia Mais

O Tomo Proibido do Abismo

Tudo o  que você queria saber sobre o Abismo, mas não devia, e não tinha ninguém para perguntar. Escher (1961) Cachoeira Em algum momento da disciplina de Filosofia da Ciência, que fiz com o pessoal de filosofia (eu me formei em psico), o professor nos apresentou o seguinte paradoxo: Imagine que Aquiles pretende ir de Leia Mais

Hieromagus – O Messias Desperto

Saudações Mortais, hoje quem dá as caras por aqui no Cronistas das Trevas sou eu, Tio Dio, para falar sobre um assunto que poderá abalar as estruturas da própria realidade! Vamos conversar um pouco sobre o HIEROMAGUS, o messias dos Despertos da Ordem dos Guardiões do Véu. Ao longo de milhares de anos os Guardiões Leia Mais

Improvisando em Chronicles of Darkness #01

Olá, aqui é Bruno Venâncio para mais uma postagem para o blog Cronistas das Trevas, e hoje venho falar de algo que muito me interessa ao jogar RPG: improvisação. Como mestre de jogo/Narrador, muitas vezes passamos bastante ou pelo menos um bom tempo planejando a sessão de jogo e, conforme as sessões de jogo, acabamos aprendendo Leia Mais